Koně
Jméno
Každý kůň má jméno, které je originální a v herním světě se nesmí opakovat. Je to opatření, aby nedošlo k záměně a ke zmatkům v rodokmenech.
Pokud však kůň odešel na onen svět bez potomků, může být jeho jméno znovu použito.
U potomků narozených během hry je tradice dávat jméno na stejné počáteční písmeno, jaké má matka koně.
Pohlaví
-
Klisna
-
Hřebec
-
Valach (vykastrovaný hřebec)
Datum narození / věk
Koně v RP stárnou rychleji než v reálném světě: 1 reálný rok = 4 roky koně.
Hříbě je většinou u matky do 6 měsíců života (1,5 reálného měsíce) a poté je odstaveno. Kobyla může být poté opět pracovně využívána.
| Věk koně | Označení | Poznámka |
|---|---|---|
| 0–1 rok | hříbě | |
| 1–2 roky | roček | začíná lehký trénink |
| 2–3 roky | dvouletý | lze osedlat |
| 3–15 let | dospělý | |
| 15–20 let | starší dospělý | |
| 20+ | starý kůň |
Plemeno
Plemena mají vždy ve své kategorii určené vlastnosti, zbarvení a nezbytné informace pro jejich majitele.Každé plemeno má svou dominantní vlastnost, ve které vyniká a může přinést menší bonus do začátku hry.
Mají však i své nevýhody, na které je nutné brát ohled.
Plemena jsou podle výskytu rozdělena na dva typy:
-
Základní – běžná plemena, původní či dovezená, nejčastější v herním světě. Celkem je 6 základních plemen.
-
Import – plemena dovezená obchodníky. V herním světě se vyskytují méně, až vzácně, a mohou pocházet ze všech koutů světa.
Plemenná příslušnost kříženců se uvádí v procentech. Po dosažení 88 % jedné složky se jedná o čistokrevného koně.
Zbarvení
Uvádí se v angličtině. Každé plemeno má své specifické zbarvení.
Rodiče
Uvádí se pouze u koní narozených v průběhu hry.
Dovednosti
-
Inteligence – učenlivost koně, vyhodnocování situací
-
Obratnost – skoky, překonávání překážek fyzických i psychických
-
Rychlost – reakce na pokyny, jednání a běh
-
Síla – schopnost tahu, útoku či nosnost
-
Vytrvalost – výdrž pohybu a jízdy v extrémních podmínkách
Součet všech vlastností může být maximálně 300 %, přičemž žádná z nich nesmí dosáhnout 100 %.
Procenta si rozdělte dle libosti, ale měla by přibližně odpovídat popisu vybraného plemene.
Rozdělení procent do dovedností
| Hodnota | Popis |
|---|---|
| D: 0–20 % | méně šikovný kůň, může mít problémy |
| C: 21–40 % | šikovnější jedinec, zvládá úkony bez problému |
| B: 41–60 % | lehký nadprůměr ve vlastnosti |
| A: 61–80 % | vynikající v dané vlastnosti |
| A+: 81–99 % | dominantní vlastnost |
Začáteční kůň
Každá postava přicházející do hry má nárok na koně.
Většinou jde o základní plemena, která se prohánějí divočinou Grandory a Riverbendu.
Vlastnosti těchto koní se drží na hranici minima.
Za malý finanční obnos (3 $) či menší výpomoc s prací na ranči může postava (bez ohledu na frakci) koně získat.
Výjimkou jsou původní obyvatelé, kteří koně obdrží skrz akci.
Hráč si o koně žádá v ticketu a jeho postava se musí setkat s příslušníkem frakce chovatel koní a odehrát s ním hru.
Výbava
-
Obyvatelé – koně jsou vybaveni dle toho, jak s nimi jejich majitel pracuje.
V herním světě hry American Frontier se používají hlavně westernová sedla, brašny, provazové ohlávky či uzdečky bez nánosníku. -
Původní obyvatelé – jejich koně mají obvykle pouze látkové nebo provazové ohlávky s připevněnými primitivními otěžemi.
Používají také jednoduchá sedla nebo jen kožešiny přehozené přes hřbet koně.