American Frontier

the code of the west

Vytvořit účet Informace o prostředí

Koně

Jméno

Každý kůň má jméno, které je originální a v herním světě se nesmí opakovat. Je to opatření, aby nedošlo k záměně a ke zmatkům v rodokmenech.
Pokud však kůň odešel na onen svět bez potomků, může být jeho jméno znovu použito.
U potomků narozených během hry je tradice dávat jméno na stejné počáteční písmeno, jaké má matka koně.


Pohlaví

  • Klisna

  • Hřebec

  • Valach (vykastrovaný hřebec)


Datum narození / věk

Koně v RP stárnou rychleji než v reálném světě: 1 reálný rok = 4 roky koně.

Hříbě je většinou u matky do 6 měsíců života (1,5 reálného měsíce) a poté je odstaveno. Kobyla může být poté opět pracovně využívána.

Věk koně Označení Poznámka
0–1 rok hříbě  
1–2 roky roček začíná lehký trénink
2–3 roky dvouletý lze osedlat
3–15 let dospělý  
15–20 let starší dospělý  
20+ starý kůň  

Plemeno

Plemena mají vždy ve své kategorii určené vlastnosti, zbarvení a nezbytné informace pro jejich majitele.
Každé plemeno má svou dominantní vlastnost, ve které vyniká a může přinést menší bonus do začátku hry.
Mají však i své nevýhody, na které je nutné brát ohled.

Plemena jsou podle výskytu rozdělena na dva typy:

  • Základní – běžná plemena, původní či dovezená, nejčastější v herním světě. Celkem je 6 základních plemen.

  • Import – plemena dovezená obchodníky. V herním světě se vyskytují méně, až vzácně, a mohou pocházet ze všech koutů světa.

Plemenná příslušnost kříženců se uvádí v procentech. Po dosažení 88 % jedné složky se jedná o čistokrevného koně.


Zbarvení

Uvádí se v angličtině. Každé plemeno má své specifické zbarvení.


Rodiče

Uvádí se pouze u koní narozených v průběhu hry.


Dovednosti

  • Inteligence – učenlivost koně, vyhodnocování situací

  • Obratnost – skoky, překonávání překážek fyzických i psychických

  • Rychlost – reakce na pokyny, jednání a běh

  • Síla – schopnost tahu, útoku či nosnost

  • Vytrvalost – výdrž pohybu a jízdy v extrémních podmínkách

Součet všech vlastností může být maximálně 300 %, přičemž žádná z nich nesmí dosáhnout 100 %.
Procenta si rozdělte dle libosti, ale měla by přibližně odpovídat popisu vybraného plemene.

Rozdělení procent do dovedností

Hodnota Popis
D: 0–20 % méně šikovný kůň, může mít problémy
C: 21–40 % šikovnější jedinec, zvládá úkony bez problému
B: 41–60 % lehký nadprůměr ve vlastnosti
A: 61–80 % vynikající v dané vlastnosti
A+: 81–99 % dominantní vlastnost

Začáteční kůň

Každá postava přicházející do hry má nárok na koně.
Většinou jde o základní plemena, která se prohánějí divočinou Grandory a Riverbendu.

Vlastnosti těchto koní se drží na hranici minima.
Za malý finanční obnos (3 $) či menší výpomoc s prací na ranči může postava (bez ohledu na frakci) koně získat.
Výjimkou jsou původní obyvatelé, kteří koně obdrží skrz akci.

Hráč si o koně žádá v ticketu a jeho postava se musí setkat s příslušníkem frakce chovatel koní a odehrát s ním hru.


Výbava

  • Obyvatelé – koně jsou vybaveni dle toho, jak s nimi jejich majitel pracuje.
    V herním světě hry American Frontier se používají hlavně westernová sedla, brašny, provazové ohlávky či uzdečky bez nánosníku.

  • Původní obyvatelé – jejich koně mají obvykle pouze látkové nebo provazové ohlávky s připevněnými primitivními otěžemi.
    Používají také jednoduchá sedla nebo jen kožešiny přehozené přes hřbet koně.